Las mujeres gamers crecen casi un 300%

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Las mujeres gamers crecen casi un 300%

Los videojuegos los disfrutan chicas y chicos, pero con grandes diferencias, las mujeres gamers apenas representan un 9 por ciento del total de la audiencia que generan los esports. Sin embargo, respecto a datos anteriores la presencia femenina se ha multiplicado por 3.

La industria del videojuego madura en España y va dejando a tras algunos prejuicios de sus inicios, como que los videojuegos son cosa de chicos, casi niños. El  III Estudio de audiencia de ESL presentado por Eider revela que el universo de los esports es heterogéneo dando cabida a un público cada día menos encorsetado y que ve streamings en el PC de casa.

¿Cómo son las audiencias de los esports?

Los resultados anuales del estudio de audiencia realizado por ESL y Movistar y presentado en el marco del GES, se convierten en una referencia muy precisa para descubrir cómo está cambiando y desarrollándose el mundo de los videojuegos en España. Dibujan sobre la base de los resultados cuál es el perfil de gamer en nuestro país.

  • La edad media de los jugadores de esports crece: ya si sitúa en los 25 años. Los expertos del sector confirman que cómo ocurre con los deportes tradicionales, aunque los gamers cumplen años, no abandonan su pasión.
  • El 80 por ciento de los encuestados son hombres, pero respecto a los resultados del sondeo del pasado año, la representación femenina ha crecido un 293 por ciento.
  • Las mujeres audiencia de videojuegos en España roza el 9 por ciento del total de gamer. Destaca un dato curioso: cuando se trata de jugar a esports, las mujeres usan ordenadores portátiles en un 40 por ciento, frente a los hombres que se confiesan usuarios mayoritarios del ordenador de sobremesa doméstico para jugar.
  • Más del 82 por ciento de los jugadores preguntados asegura preferir ligas mixtas en las que compitan hombres y mujeres sin diferencias por sexo.

¿Cuándo se ven streamings y cuándo se juega más?

Escenario de presentación de estudio sobre audiencias de videojuegos

Los datos del informe revelan que los jugadores de esports son marcadamente fieles a sus pasiones en todas las modalidades que tiene a su disposición, pues más del 85 por ciento prefiere ser activo y pasivo, es decir, juegan y también ven streamings con los profesionales de sus videojuegos preferidos.

  • Los fines de semana son territorio esports para las audiencias, pero para jugar: el 62 por ciento asegura preferir jugar entre sábado y domingo: mientras que solo el 38 por ciento juega entre semana.
  • Cuando se trata de jugar, el PC doméstico continuo siendo el dispositivo elegido –aunque se acortan diferencias- , lidera el ranking con más de un 63 por ciento de usuarios, le siguen la PS4, el portátil y el móvil. Cierra la clasificación en un quinto puesto la Xbox One.
  • Los periféricos gaming también están en plena expansión y los gamers se muestran muy receptivos a usarlos para mejorar su experiencia de juego. Todas las modalidades han aumentado en usuarios respecto al anterior estudio. El ratón, el casco con micro y el teclado ocupan el pódium de gadgets; les siguen alfombrilla, casco sin micro, micro independiente y volante-pedales.
  • Cuando los seguidores de competiciones de esports se sientan frente a la pantalla solo a ver streamings, prefieren hacerlo de lunes a viernes especialmente entre las 19:00 y las 22:00. Solo el 7,4 por ciento de los preguntados confiesa elegir el fin de semana para ver esports.
  • La televisión ha quedado definitivamente desbancada para las audiencias de esports como dispositivo para ver sus competiciones preferidas, en favor del PC -60 por ciento- y el móvil -22 por ciento-. Los resultados comparados con los del pasado año hacen presagiar que el smartphone seguirá recortando audiencias al ordenador doméstico, como ya ha hecho en este III Estudio.

Los videojuegos más populares

  • CS:GO

Counter-Strike: Global Offensive no se ha bajado del trono y sigue siendo el preferido por el 55 por ciento de la audiencia consultada que aseguró seguir este esport.

  • League of Legends

LEC continua ganando fans, después de sus últimos cambios y novedades, la competición ocupa la segunda posición en el ranking de juegos más seguidos con un 38,5 por ciento de adeptos.

  • Rainbow Six®.

Tom Clancy’s Rainbow Six  no pierde su fama y popularidad. Se establece en el nuevo estudio de audiencias con un 38 por ciento de seguidores en el tercer puesto.

  • Fortnite

Aunque se queda fuera de los tres primeros puestos con un 35 por ciento de fan confesos, es más que probable que el próximo año el juego de Battle Royale más exitosos del momento –Fornite– ascienda a las primeras posiciones dado el momento dorado que atraviesa.

  • PUBG

PlayerUnknown’s Battlegrounds cierra las lista de los 5 juegos preferidos entre los gamers españoles y consigue un nada desdeñable 30 por ciento de fanáticos.

Desde la industria del sector videojuegos se han celebrado los datos y principales conclusiones de esta encuesta presentada en Global Esports Summit, el mayor congreso de la industria de los esports en España y han asegurado que servirán de guía para dotar a la escena de esports de un mayor profesionalización y ayudar a su crecimiento.

18 marzo, 2019|

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