El éxito del género battle royal

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El éxito del género battle royal

Decenas y decenas de jugadores entre los que solo puede quedar uno, un mapa acotado y que con el paso del tiempo se va empequeñeciendo. Además, armas y otros objetos de utilidad desperdigados por el escenario. Esta es la sencilla fórmula que, amén de las diferentes peculiaridades de cada título, está haciendo que los battle royal estén triunfando.

Todo comenzó con el lanzamiento de las películas de la saga Los Juegos del Hambre. El título de Mojang Minecraft, que por aquel entonces incluía numerosos mods de juego, incorporó una modalidad homónima a esas películas y con un objetivo similar: recolectar todo tipo de objetos para sobrevivir a los enemigos y a las adversidades del tiempo. Su popularización no fue a la par de su rentabilidad, aunque sí dejó un reguero de ideas que posteriormente recogerían otras obras.

Bastó solo eso para que el género naciera: una casualidad, una sucesión de hechos inesperados como pudo ser el atractivo de una película, y la fácil adaptación de un juego masivo por parte de sus fans.

Los comienzos del género battle royal

Las primeras modificaciones son las de DayZ y Arma2. Sus bastos escenarios, el gameplay y la temática hizo que la adaptación funcionara muy bien. El mod que triunfó por encima del resto lo realizó un por aquel entonces desconocido fotógrafo y diseñador web y gráfico, Brendan Greene, conocido en las redes como Player Unknown. Su buen trabajo le catapultó a la fama y a trabajar como consultor con H1Z1, con donde ayudó a desarrollar otro battle royal. Una vez acabado su contrato, se lanzó a trabajar con su propio juego, lo que hoy conocemos como Player Unknown Battle Ground.

Antes del PUGB, también hubo entregas de este incipiente género. El popular juego de supervivencia en ambientes neandertales y con dinosaurios, ARK, también sufrió diversas modificaciones por parte del público que posteriormente Studio Wildcard decidió incorporar al juego oficial. Antes de PUBG también salió a la luz The Culling, un título en el que solo había 16 jugadores que se enfrentaban entre ellos a melee.

PUBG marca el camino

escena de uno de los videojuegos pertenecientes al género battle royal

Desde que se pudiera empezar a probar allá por marzo de 2017, PUBG ha albergado de media a más de un millón de jugadores mensuales en Steam, con un pico de 3,1 millones en enero del año pasado, el récord máximo en la plataforma. A esto habría que sumarles también los jugadores de las consolas y de los dispositivos móviles, cifras nada desdeñables.

El principal motivo de que PUBG haya sido un éxito para todos los públicos está en su capacidad de adaptación. Salió primero en ordenador, luego en Xbox y posteriormente en PS4. Viendo que hay muchos jugadores a los que no podían alcanzar si se mantenían en las plataformas tradicionales, decidieron dar el salto a móviles, estrategia que les salió de perlas, superando las 50 millones de descargas en apenas 60 días.

PUBG marcó el principio de todo. Su versatilidad, competitividad y facilidad para adaptarse al estilo de juego lo hizo muy popular para jugar con amigos. Los streamers y youtubers los recibieron con los brazos abiertos, lo que provocó que el juego además llegara a muchos y diferentes públicos.

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2019-03-21T11:35:37+02:0015 marzo, 2019|

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